Pixelorama免费开源像素艺术工具,2D动画与Sprite编辑 V1.1

你是否曾为寻找一款轻量、免费且功能全面的像素艺术工具而发愁?无论是独立游戏开发中的角色设计,还是复古风格的动画创作,精准控制每一个像素的细节至关重要。今天要介绍的Pixelorama,或许能成为你的新选择。这款由Godot Engine GDScript开发的开源2D精灵编辑器,专为像素艺术而生,尽管尚处开发阶段,部分功能仍需完善,但其核心工具已足够惊艳。


功能特色

画布编辑:你可以在一个简洁直观的工作区中自由创作,每个像素的位置和颜色均可精确调整。无论是绘制16x16的迷你图标,还是大尺寸的场景草图,画布的缩放和平移功能都能让你轻松把控细节。

图层系统:复杂的像素作品离不开分层管理。Pixelorama支持多图层和图层组,你可以单独编辑某一层的内容,调整叠加顺序或透明度,甚至批量隐藏/显示图层,避免误操作破坏整体结构。

画笔定制:除了圆形、方形等预设笔刷,你还能自定义画笔的尺寸、形状(如斜线或散点)和透明度。通过快捷键切换不同画笔,绘画效率大幅提升,尤其适合需要频繁切换笔触风格的场景。

颜色选取和调色板:内置的色彩选择器支持RGB、HSV等多种模式,你可以快速提取画布中的颜色。此外,自定义调色板功能允许保存常用色系,一键切换配色方案,省去反复选色的麻烦。

动画制作:帧序列动画是Pixelorama的亮点之一。你可以逐帧绘制并预览动画效果,调整播放速度或循环模式。导出为GIF或精灵表后,可直接嵌入游戏引擎(如Godot或Unity),实现流畅的角色动作。

资源管理:支持导入PNG、JPEG等常见图像格式,导出时可选多种分辨率和压缩参数。无论是单张素材还是动画序列,都能与其他设计工具或项目无缝衔接。

多语言支持:软件提供英语、中文、西班牙语等十余种界面语言,全球用户均可无障碍使用。社区开发者持续更新翻译,进一步降低学习成本。


结语

Pixelorama虽未达到商业软件的成熟度,但其开源免费的特性与持续迭代的潜力,使其成为像素艺术入门或小型项目的理想工具。若你追求高度自定义的创作体验,或希望支持独立开发者生态,不妨下载尝试。无论是绘制复古游戏角色,还是制作社交媒体小动画,它都能为你的创意提供扎实的技术支撑。

 

 

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